게임 내 차량 프로그래밍: 개념에서 코드까지

2025-07-26
게임 내 차량 프로그래밍: 개념에서 코드까지

이 글은 게임에서 사실적인 차량 동작을 프로그래밍하는 원리와 실제 방법을 심도 있게 다룹니다. 저자는 간단한 뉴턴 모델로 시작하여 점진적으로 개선하여 더욱 사실적인 시뮬레이션을 구현하는 과정을 설명합니다. 엔진, 타이어, 섀시라는 세 가지 핵심 구성 요소에 대해 세부적으로 설명하며, 종방향 및 횡방향 타이어 힘, Pacejka 매직 포뮬러, 그리고 이러한 힘들의 상호 작용 등을 다룹니다. 게임 물리 엔진에 통합하는 방법을 의사 코드로 보여주고, 사실적인 물리와 원하는 게임 경험의 균형을 강조합니다.