게임 내 차량 프로그래밍: 개념에서 코드까지
2025-07-26

이 글은 게임에서 사실적인 차량 동작을 프로그래밍하는 원리와 실제 방법을 심도 있게 다룹니다. 저자는 간단한 뉴턴 모델로 시작하여 점진적으로 개선하여 더욱 사실적인 시뮬레이션을 구현하는 과정을 설명합니다. 엔진, 타이어, 섀시라는 세 가지 핵심 구성 요소에 대해 세부적으로 설명하며, 종방향 및 횡방향 타이어 힘, Pacejka 매직 포뮬러, 그리고 이러한 힘들의 상호 작용 등을 다룹니다. 게임 물리 엔진에 통합하는 방법을 의사 코드로 보여주고, 사실적인 물리와 원하는 게임 경험의 균형을 강조합니다.
개발
차량 시뮬레이션