Roblox의 Lua 엔진 발전

2025-09-18
Roblox의 Lua 엔진 발전

2006년부터 Roblox는 게임 스크립팅에 Lua 5.1을 사용해 왔습니다. 그러나 게임의 복잡성 증가, 팀 규모, 내부 코드베이스(2020년까지 100만 줄 이상)로 인해 Lua 구현과 언어 자체에 상당한 개선이 필요하게 되었습니다. 이러한 개선은 성능, 사용 편의성, 툴, 그리고 점진적인 형식 시스템 도입에 중점을 두고 있습니다.

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