GPU 밉맵 레벨 선택에 대한 심층 분석
2025-05-14
본 게시글에서는 GPU에서 텍스처 샘플링 중 밉맵 레벨 선택의 복잡한 세부 사항을 자세히 다룹니다. 텍스처 앨리어싱부터 시작하여 밉매핑과 픽셀 도함수(ddx()/ddy())의 역할을 설명합니다. GLES3.0 및 DirectX 11.3 사양과 실험 결과를 분석하여 밉맵 레벨 선택과 픽셀 도함수 간의 복잡한 관계와 다양한 GPU 공급업체 간의 구현 차이를 밝힙니다. 또한 타원 변환과 이방성 필터링이 밉맵 레벨 선택에 미치는 영향을 탐구하고, 해당하는 소프트웨어 구현을 제공하며 하드웨어 구현과 비교합니다.
(pema.dev)