사전 계산을 통한 3D 렌더링에서의 투명도 순서 혁신
2025-05-20
기존 3D 렌더링은 카메라 위치에 따라 반투명 객체를 정렬하기 위해 CPU에 의존하며, 비효율적인 렌더링으로 이어집니다. 이 글에서는 반투명 객체의 렌더링 순서를 사전 계산하는 새로운 방법을 소개합니다. 면과 카메라 위치의 공간적 관계를 분석하여 알고리즘은 일부 면의 렌더링 순서를 미리 결정하고, 런타임 정렬 작업 수를 줄입니다. 시간 복잡도는 O(n²)이지만 사전 계산은 한 번만 수행되므로, 반투명 객체가 많이 이동하지 않는 장면에 적합합니다. 알고리즘은 각 면을 두 개의 면으로 분할하고, 이들의 공간적 관계를 이용하여 드로잉 순서를 결정합니다. 특정 경우에는 CPU 정렬로 되돌아갑니다. 이 방법은 3D 렌더링에서 투명도 정렬의 과제를 크게 해결하고 렌더링 효율을 향상시킵니다.
개발
투명도 정렬