NES 에뮬레이터에서 Super Mario Bros.에 멀티스레딩 구현: 놀랍도록 간단한 방법

2025-05-28
NES 에뮬레이터에서 Super Mario Bros.에 멀티스레딩 구현: 놀랍도록 간단한 방법

저자는 NES 에뮬레이터(FCEUX)에서 Lua 플러그인을 사용하여 Super Mario Bros.에 멀티스레딩을 구현했습니다. 에뮬레이터의 핵심 코드를 수정하지 않고 에뮬레이터의 저장 상태 기능을 활용하여 게임의 서로 다른 상태를 개별 스레드로 처리했습니다. 뮤텍스와 조건 변수와 같은 동기화 프리미티브는 게임 내 특정 영역을 사용하여 구현되었으며, 사용자는 멀티스레딩 개념과 직접 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 여러 마리오가 동시에 플레이할 수 있지만 파이프에는 한 번에 한 명만 들어갈 수 있습니다. 이 프로젝트는 창의성뿐만 아니라 멀티스레딩에 대한 명확하고 매력적인 설명을 제공하며, 컴퓨터 과학의 기본 개념을 이해하는 중요성을 강조합니다.

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