사실적인 잔디 렌더링: 원리부터 Godot 구현까지

2025-05-29

이 글은 사실적인 잔디 렌더링에 대한 여러 부분으로 나뉘어진 시리즈의 첫 번째 부분입니다. 실제 잔디의 시각적 특성(광택, 반투명도, 자체 그림자 등)을 탐구하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 실시간 3D 그래픽에서 잔디를 시뮬레이션하는 몇 가지 방법(텍스처링, 노멀 매핑, 잔디 다발을 위한 빌보드와 완전한 지오메트리 사용 등)을 소개합니다. 최신 GPU가 완전한 지오메트리로 잔디 렌더링을 처리할 수 있다는 점을 언급하며, Godot에서 완전한 지오메트리로 잔디를 구현하는 방법을 자세히 설명하는 다음 글을 미리 보여주는 것으로 마무리합니다.

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