픽셀이 항상 정사각형이었던 것은 아닙니다. 레트로 게임 화면비율 심층 분석

2025-05-30
픽셀이 항상 정사각형이었던 것은 아닙니다. 레트로 게임 화면비율 심층 분석

픽셀이 항상 정사각형이었던 것은 아니라는 사실을 알고 계셨습니까? 이 글에서는 레트로 컴퓨터 게임의 픽셀 화면비율에 대한 흥미로운 역사를 탐구합니다. 초기 게임기부터 PC까지 픽셀의 모양은 크게 달랐으며, 오늘날 우리가 보는 보편적인 정사각형과는 거리가 멀었습니다. 저자는 다양한 플랫폼(SNES, Apple II, TRS-80, Commodore 64 등)의 게임 화면비율과 최신 디스플레이에서 이를 최적으로 표시하는 방법을 분석합니다. '오리지널'과 '슈퍼 오리지널' 개념이 논의되고, 최근접 이웃, 선형 및 바이큐빅 스케일링과 같은 방법들이 비교됩니다. 수많은 게임 스크린샷은 다양한 화면비율의 시각적 영향을 보여주며, 대부분의 개발자가 화면비율을 고려했지만 항상 정확하거나 일관성이 있었던 것은 아니며, 4:3 디스플레이는 종종 타협점으로서 우수하지만 항상 최적의 솔루션은 아니라는 결론에 도달합니다.

게임