Go의 에러 처리 사가: 구문 전쟁의 종식

2025-06-03

Go팀은 수년간 Go의 장황한 에러 처리를 개선하려는 시도를 해왔지만, 결국 언어 구문을 변경하려는 노력을 포기하기로 결정했습니다. "check/handle", "try", "?" 연산자와 같은 제안들은 모두 광범위한 합의를 얻지 못했습니다. 이 글은 이러한 역사를 자세히 설명하고 합의 부족, 높은 구현 비용, 기존 접근 방식의 적절성을 근거로 결정을 설명합니다. 팀은 구문 설탕을 찾는 것보다 더 나은 에러 처리 메커니즘과 도구에 집중하는 것이 더 생산적이며, 코드의 간결성보다는 실용성과 가독성을 중시해야 한다고 주장합니다.

(go.dev)
개발