ZX Spectrum 그래픽 해제: 메모리 주소 지정에 대한 심층 탐구
2025-06-17
이 기사는 ZX Spectrum에서 그래픽 프로그래밍의 복잡성을 심층적으로 다룹니다. Spectrum의 비디오 메모리는 단순한 픽셀 그리드가 아니라 픽셀 영역과 속성 영역의 조합임을 설명합니다. 각 속성 블록은 8x8 픽셀의 색상과 효과를 제어하며, 유명한 '속성 충돌'을 야기합니다. 저자는 픽셀 주소 계산 방법으로 직접 공식 계산, 증분 방식, 그리고 매우 효율적인 테이블 조회를 자세히 설명하고, 점과 8x8 그래픽을 그리는 JavaScript와 Z80 어셈블리 코드 예제를 제공합니다. 이러한 기법을 숙달하는 것은 Spectrum에서 효율적인 그래픽 프로그래밍에 필수적입니다.
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