술김에 떠오른 아이디어, 칙칙한 운하 보트 게임의 현실: 3개월 개발 여정

2025-06-25

주라 위스키를 마시던 중, 저자는 갑작스럽게 아이디어를 떠올렸습니다. 바로 칙칙한 운하 보트 게임이었습니다. 오래된 소프트웨어를 사용한 초기 시도는 좌절로 끝났습니다. 그는 Godot 엔진으로 바꿔서 친구와 협력하여 "Canal Carnage"라는 프로토타입을 2개월 22일 만에 완성했습니다. 플레이 시간은 단 3분에 불과했고 다듬어지지 않은 부분도 있었지만, 이 프로젝트는 게임 개발과 엔진 사용에 대한 귀중한 교훈을 가져다주었습니다. 이 이야기는 인내심과 인디 게임 제작의 어려움과 보상을 강조합니다.

게임 Godot 엔진