LLM이 게임 개발에 대한 열정을 구했습니다: 데이터 입력 지옥 탈출

2025-06-25

Unity3D 카드 게임 개발 중 지루한 데이터 입력에 어려움을 겪던 게임 개발자가 있었습니다. 기존 Unity 에디터와 Odin은 복잡한 중첩 구조와 null 허용 참조를 처리하기에 부족했습니다. 그래서 LLM을 활용하여 Excel 데이터를 C# 코드로 변환하는 데 성공했습니다. 핵심은 LLM을 적절히 유도하는 신중하게 작성된 프롬프트였습니다. 이를 통해 구조화된 분석과 코드 생성이 이루어지고, 컨텍스트 오염 문제가 완화되었습니다. 결과적으로 데이터 입력이 자동화되어 개발자는 게임 메커니즘과 디자인에 집중할 수 있게 되었습니다.

게임 LLM 활용