Rust에서 충돌하는 블랭킷 구현에 대한 영리한 해결책
2025-07-04

Rust의 트레이트 시스템은 강력하지만 블랭킷 구현의 모호성을 피하기 위해 엄격합니다. 저자는 Joydb를 구축하는 동안 Adapter 트레이트의 두 가지 상호 배타적인 구현(UnifiedAdapter와 PartitionedAdapter)을 지원해야 하는 문제에 직면했습니다. 블랭킷 구현을 직접 사용하는 방법은 실패했습니다. 이 게시물에서 자세히 설명하는 해결책은 마커 구조체(Unified와 Partitioned), 헬퍼 트레이트(BlanketAdapter), 그리고 Adapter 트레이트 내의 연관된 형식을 사용합니다. 이를 통해 Rust의 일관성 규칙을 위반하지 않고 두 가지 동작을 모두 효과적으로 지원하며, 우수한 코드 사용성과 유지 관리성을 유지합니다.