백만 체스판: 단일 프로세스 서버를 통한 수백만 개의 동시 체스 게임 처리

2025-07-16
백만 체스판: 단일 프로세스 서버를 통한 수백만 개의 동시 체스 게임 처리

저자는 1000x1000 체스판 그리드가 단일 글로벌 게임을 형성하는 온라인 멀티플레이어 체스 게임인 '백만 체스판'을 구축했습니다. 각 이동은 턴이 없고 보드 간 이동이 허용되므로 전체 보드에 즉시 영향을 미칩니다. 단일 Go 프로세스에서 실행되는 이 게임은 10일 만에 15만 명 이상의 플레이어를 유치하여 1500만 회 이상의 이동과 수억 건의 쿼리를 처리했습니다. 이 기사에서는 게임의 시스템 설계, 데이터 분배, 프로토콜 최적화, 낙관적 잠금 및 롤백 메커니즘에 대해 자세히 설명합니다. 저자는 성능 최적화, 아키텍처 선택, 게임 규모와 플레이어 경험 간의 균형 등 얻은 교훈을 공유합니다. 게시물은 웅장한 규모 부족과 같은 설계 결함에 대한 성찰과 미래 게임 개발 계획으로 마무리됩니다.

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