Clojure로 우주 비행 시뮬레이터 개발하기: 5년간의 여정

2025-09-06
Clojure로 우주 비행 시뮬레이터 개발하기: 5년간의 여정

이 글에서는 Clojure를 사용하여 우주 비행 시뮬레이터를 개발하는 데 5년간 걸린 과정을 자세히 설명합니다. 저자는 처음에 3D 렌더링의 어려운 부분(행성, 대기, 그림자, 볼륨 클라우드)부터 시작하여 오픈소스 Orbiter 시뮬레이터에서 영감을 얻었습니다. 이 프로젝트에서는 그래픽 및 입력에 LWJGL 스위트, 물리 엔진에 Jolt Physics, 그리고 불변 값과 안전한 병렬 처리와 같은 Clojure의 장점을 포함한 많은 라이브러리를 활용합니다. 저자는 대기 렌더링, NASA 데이터를 사용한 행성 렌더링 기술, OpenGL 셰이더 템플릿화, 성능 최적화, 빌드 프로세스, Steam 배포에 대해 자세히 설명합니다. 핵심 기능은 완료되었지만, 미래 계획에는 조종석, 달, 우주 정거장 추가가 포함됩니다.