PNG를 게임 텍스처로 사용하는 것을 중단하세요!

2025-09-07
PNG를 게임 텍스처로 사용하는 것을 중단하세요!

게임 텍스처로 PNG를 계속 사용하고 있습니까? 이 게시물에서는 왜 그것이 최적이 아닌지와 더 나은 방법을 소개합니다. PNG는 교환에는 훌륭하지만, 텍스처 데이터를 위해 설계된 것이 아니며 GPU 호환 텍스처 압축(BCn 등)을 지원하지 않으므로 로딩 시간이 길고 VRAM 사용률이 높아집니다. 저자는 KTX2 또는 DDS와 같은 텍스처용 형식을 사용할 것을 권장하며, BC7 압축과 zlib 초압축을 사용하여 PNG를 KTX2로 변환할 수 있는 오픈소스 도구 Zex를 제공합니다. mipmap 사전 생성 및 변환 프로세스 자동화에 대한 팁도 공유되며, 텍스처 형식을 보는 데는 Tacentview를 사용할 것을 권장합니다.