PLATO: 60년대 교육용 컴퓨터 시스템이 미래를 만든 방법
2024-12-16
1960년대 획기적인 교육용 컴퓨터 시스템인 PLATO는 현대 컴퓨팅 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 당시로서는 혁신적이었으며, 포럼, 인스턴트 메시징, 멀티플레이어 게임 등의 기능을 개척했습니다. 혁신적인 가스 플라즈마 디스플레이, TUTOR 오서링 언어, 그리고 동시 사용자를 위한 고급 네트워크 기능은 혁명적이었습니다. 가정 시장에서의 성공은 제한적이었지만, 그래픽 디스플레이, 네트워크, 사용자 인터페이스에 대한 영향은 부인할 수 없습니다. 에뮬레이터와 현대적인 재해석을 통해 그 유산은 지속되며, 컴퓨팅 역사의 한 부분과 교육 및 인터랙티브 기술의 미래에 대한 비전을 보존하고 있습니다.
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