서브픽셀 거리 변환: WebGPU에서 고품질 폰트 렌더링의 획기적인 발전

2024-12-26

본 문서는 WebGPU 환경에서 고품질 폰트 렌더링의 과제와 해결책을 심도 있게 다룹니다. 기존의 부호화된 거리 필드(SDF) 생성 방법의 단점을 지적하고, 저자는 혁신적인 서브픽셀 정밀도 거리 변환 알고리즘(ESDT)을 제안합니다. ESDT는 CPU와 GPU의 장점을 효과적으로 결합하여 개선된 유클리드 거리 변환 알고리즘을 사용함으로써, 기존 방법에서 서브픽셀 정밀도와 그레이스케일 픽셀을 처리할 때 발생하는 오차를 효과적으로 해결합니다. 그 결과 이모지 등 다양한 폰트의 정확한 렌더링을 구현하여 폰트 렌더링 품질을 크게 향상시킵니다.