20줄 미만의 코드로 지형 렌더링: Voxel Space 엔진 부활
2025-01-03
이 프로젝트는 1992년 게임 Comanche에 사용된 Voxel Space 지형 렌더링 알고리즘을 재현합니다. 20줄 미만의 코드로 구현된 이 알고리즘은 높이 맵과 색상 맵을 사용하여 레이 캐스팅과 유사한 방식으로 지형을 렌더링합니다. 이 글에서는 알고리즘의 세부 정보와 성능 향상을 위한 최적화 전략(뒤에서 앞으로 렌더링, 앞에서 뒤로 렌더링, LOD 조정 등)을 설명합니다. 이 프로젝트는 오픈소스이며 코드와 실행 가능한 웹 데모가 포함되어 있습니다.
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