Rust 게임 개발 1년 후: 도전과 희망
2025-01-05
Rust로 게임 개발하는 어려움을 기록한 1년 전 글 이후 1년. Rend3/WGPU/Vulkan 그래픽 스택은 비교적 잘 작동하지만 여전히 큰 과제가 남아 있다. 2024년 여러 주요 게임 프로젝트가 소유권 제약과 긴 컴파일 시간을 이유로 Rust를 포기했다. 중요 라이브러리도 버려져 개발자가 직접 유지보수해야 하는 상황이다. 성능도 병목 현상으로 GPU 부하가 25% 정도 되면 CPU가 한계에 도달한다. 그럼에도 개선이 진행 중이며, 몇 달 안에 개선된 렌더러를 crates.io에 공개할 예정이다. Rust로 게임 개발은 여전히 어려움을 수반하며, 저수준 유지보수에 많은 시간이 필요하고 렌더링 효율성과 공간 계산 문제를 해결해야 함을 강조하고 있다.
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