A* 알고리즘을 넘어: Breathing World를 위한 효율적인 경로 찾기
2025-01-07
게임 개발자 Farer는 게임 Breathing World에서 늑대의 AI 성능 향상을 위해 새로운 경로 찾기 알고리즘을 개발 중입니다. 기존 A* 알고리즘은 고해상도 맵에서 비효율적이기 때문에, Bresenham 선 알고리즘을 기반으로 한 새로운 방법을 채택했습니다. 이는 3D 엔진의 레이캐스팅과 유사하게, 장애물을 감지하고 우회하면서 경로를 생성하는 방식입니다. 경로를 여러 경유지로 나눔으로써 효율적인 경로 찾기를 구현하고, 게임 경험의 큰 향상을 기대하고 있습니다.
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경로 찾기 알고리즘