변화하는 지형에서 이동 목표물을 향한 경로 찾기
2025-01-11

이 블로그 게시글에서는 Unity 브라우저 게임인 'Build + Brawl'에서 수백 명의 적들이 동적으로 변하는 환경에서 움직이는 플레이어를 향해 이동하는 상황에 대한 참신한 경로 찾기 해결책을 설명합니다. A* 알고리즘 대신 방향 필드 접근 방식을 구현하여 각 그리드 셀의 최적 이동 방향과 거리를 미리 계산함으로써 플레이어나 장애물이 변경될 때의 업데이트를 최소화합니다. 이를 통해 성능이 크게 향상되고 브라우저 지연 현상이 방지됩니다. 이 게시글은 두 부분으로 나뉘어 알고리즘 구축과 장애물 처리 과정을 명확한 다이어그램으로 설명합니다. 게임 개발자에게 유용한 사례 연구입니다.
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방향 필드