규칙 기반 프로그래밍: 인터랙티브 픽션 개발의 혁명
2025-01-18
이 글에서는 인터랙티브 픽션(텍스트 어드벤처 게임) 개발에서 규칙 기반 프로그래밍 모델을 탐구합니다. 저자는 초기 FORTRAN 및 LISP 기반 게임에서 객체 지향 프로그래밍으로의 진화 과정을 추적하며, 객체 지향적 접근 방식이 복잡한 게임 로직, 특히 수많은 예외 및 동적 변화를 처리하는 데 제한이 있음을 강조합니다. 더욱 유연한 규칙 기반 모델이 제안되는데, 게임 로직은 조건에 따라 트리거되는 일련의 규칙으로 분해되어 더욱 깔끔하고 유지보수가 용이한 코드를 생성합니다. 이를 통해 예외 및 동적 변화를 더욱 쉽게 처리하고, 재사용성 및 확장성을 향상시킬 수 있습니다. 규칙 충돌 해결과 같은 과제를 인지하고 있지만, 저자는 이러한 접근 방식이 인터랙티브 픽션 개발에 혁명을 일으킬 가능성이 있다고 믿고 있습니다.
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