Phaser v4 Beta 5: GPU 가속을 통한 백만 스프라이트 렌더링
2025-01-31
Phaser 4 엔진의 베타 5 릴리스에서는 획기적인 게임 오브젝트인 Sprite GPU Layer가 도입되었습니다. 이 오브젝트는 GPU에서 백만 개 이상의 애니메이션 스프라이트를 쉽게 처리할 수 있으며, 렌더링 성능을 크게 향상시킵니다. 본 문서에서는 대규모 배경, 애니메이션 캐릭터, 파티클 효과 처리 능력을 140만 개의 스프라이트가 부드럽게 애니메이션되는 "빅 포레스트" 데모 등 여러 데모를 통해 보여줍니다. 상호 작용은 불가능하지만, 내장 애니메이션 기능을 통해 풍부한 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 베타 5는 베타 4의 문제를 수정했으며, 2월 최종 릴리스를 향한 큰 진전을 이루었습니다.
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GPU 렌더링