GPU 조건 분기: 신화 vs. 현실
2025-02-09
이 글에서는 컴퓨터 그래픽 분야에서 오랫동안 지속되어 온 오해, 즉 GPU의 삼항 연산자가 조건 분기가 아니라는 점을 밝힙니다. 저자는 코드 예시와 어셈블리 코드 분석을 사용하여 GPU의 삼항 연산자나 if 문이 명령어 포인터를 변경하는 분기 점프가 아니라 조건부 이동 명령을 구현한다는 것을 보여줍니다. 이 조건부 이동 명령이 더 효율적이며, step() 함수를 사용한 "최적화"는 실제로 성능을 저하시킵니다. 이 글은 20년 동안 지속된 이러한 오해를 바로잡으라고 촉구합니다.
개발
최적화