리그 오브 레전드 게임 엔진 리버스 엔지니어링을 통한 고정밀 데이터셋 구축
2025-02-12
본 문서는 게임 엔진과 리플레이 파일 형식의 리버스 엔지니어링을 통해 리그 오브 레전드 고정밀 데이터셋을 구축하는 방법을 자세히 설명합니다. 기존 데이터셋과 분석 도구는 과립도가 낮고, 정확도가 떨어지며, 불완전하다는 문제점을 가지고 있습니다. 저자의 도구는 밀리초 단위로 정확한 플레이어 위치, 능력 사용 타이밍, 피해 계산 등을 캡처합니다. 본 문서에서는 내부 리플레이 파일 해독, 게임 엔진 에뮬레이션, 암호화된 패킷 처리 등 리버스 엔지니어링 과정에서 발생하는 기술적 과제를 설명합니다. 이 작업은 강화 학습에 중요한 의미를 가지며, 유사한 게임의 데이터 추출에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
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