OpenGL과 WASM을 사용한 100만 개 구체 렌더링: 디버깅 여정
2025-03-01
저자는 채용 과제로 OpenGL을 사용하여 100만 개의 구체를 렌더링하는 데 도전했습니다. 성능과 접근성을 개선하기 위해 프로젝트는 WASM과 WebGL로 이식되었습니다. 이 기사에서는 텍스처 좌표 매핑 오류로 인한 구체의 평평화 및 VAO 재사용으로 인한 렌더링 이상이라는 두 가지 중요한 실수에 대해 자세히 설명합니다. 저자는 구체 렌더링에 성공했으며 얻은 교훈과 리소스 링크를 공유합니다.
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