크랙, 데모, 그리고 데모씬의 모호한 저작권

2025-03-17

이 글에서는 데모씬에서 오랫동안 존재해온 저작권의 모호함을 탐구합니다. 1980년대 아미가와 C64 게임 크랙의 전성기 이후로 크랙 그룹과 데모 제작 그룹 사이에는 복잡한 관계가 존재해 왔습니다. 크랙은 흔한 일이었고, 비싼 게임에 대한 반항으로 여기는 사람들도 있었지만, 데모씬 자체는 구성원 간 표절에 대해서는 무관용 정책을 가지고 있습니다. Unit A와 The Movers의 크랙트로를 예로 들어 이러한 역설적인 문화를 조명하고, 전직 크래커들이 상업 게임 개발에서 게임 회사와 어떻게 공존하는지, 그리고 독창성, 코드 공유, AI 생성 아트를 어떻게 바라봐야 하는지 논의합니다. 결론적으로 이 글은 데모씬의 저작권 이해는 유동적이며 끊임없이 변화하고 있으며, 명확한 규칙은 없고, 오히려 암묵적인 규칙과 커뮤니티의 합의에 의존하고 있음을 지적합니다.

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