디오라마 퍼즐 게임 제작 중 저지른 6가지 실수
2025-03-18
저자는 디오라마로 완전히 제작된 포인트 앤 클릭 퍼즐 게임을 개발하는 동안 발생한 6가지 과제에 대해 자세히 설명합니다. 여기에는 저해상도 기계 직조 태피스트리, 고가의 Git 호스팅, AI의 부족한 트위닝 기능, 좁은 공간에서의 촬영 어려움, 실패한 Steam 마케팅 전략, 뒤틀린 베니어가 포함됩니다. 저자는 이러한 교훈을 공유하고 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하도록 플레이어를 권장합니다.
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디오라마