PS3의 실패: 핥은 멀티코어 쿠키

2025-04-11

이 글은 AAA 게임 개발자의 관점에서 PlayStation 3의 실패를 분석합니다. Cell 프로세서는 여러 SPE 코어를 가지고 있었지만, 실제로 사용 가능한 코어 수는 적었고 SPE 코어의 성능은 GPU에 비해 떨어졌습니다. SPE의 제한된 로컬 메모리, CPU와 GPU의 이기종 아키텍처, 복잡한 동기화 메커니즘은 개발 난이도를 크게 높여 개발자들이 PS3의 잠재력을 최대한 활용하는 것을 막았습니다. 저자는 PS3의 멀티코어 아키텍처가 결국 실패하여 '핥은 쿠키'가 되었다는 주장을 합니다. 즉, 큰 가능성을 가지고 있었지만, 결국 실현되지 못했다는 것입니다.