Odin의 아레나 할당자와 동적 배열: 숨겨진 함정

2025-04-13
Odin의 아레나 할당자와 동적 배열: 숨겨진 함정

Odin에서 아레나 할당자와 동적 배열을 사용하면 미묘한 함정이 있습니다. 아레나는 동일한 수명을 갖는 메모리 할당을 효율적으로 관리하고 한 번에 모두 해제합니다. 그러나 동적 배열의 성장 메커니즘으로 인해 아레나 할당자를 사용하면 이전 메모리 블록이 해제되지 않아 메모리가 낭비됩니다. 이 글에서는 그 이유를 설명합니다. 아레나 할당자는 개별 해제를 지원하지 않으며 동적 배열의 성장으로 이전 블록의 '무덤'이 생성됩니다. 해결책으로는 기본 할당자를 사용하거나 최대 크기를 미리 할당하거나 가상으로 성장하는 아레나를 사용하는 것이 있습니다. 가상으로 성장하는 아레나는 메모리 블록의 이동을 방지하지만 잠재적인 낭비에는 대응할 수 없습니다. 이 글은 메모리 사용량이 매우 동적인 경우 아레나 할당자를 피하는 것이 현명하다고 결론짓습니다.