타겟 트리플: 컴파일러 혼돈에 대한 가이드

2025-04-15
타겟 트리플: 컴파일러 혼돈에 대한 가이드

이 글에서는 x86_64-unknown-linux-gnu와 같은 컴파일러의 타겟 트리플의 복잡성을 자세히 다룹니다. 트리플의 구성 요소(아키텍처, 벤더, OS, ABI)를 설명하고 GCC와 LLVM이 이를 처리하는 방식의 차이점을 보여줍니다. 다양한 아키텍처(x86, ARM 등)의 명명 규칙, 벤더 및 OS 표현 방식을 자세히 분석하고 혼란을 피하기 위해 일관성을 유지하는 것이 중요함을 강조합니다. 결론적으로 저자는 새로운 툴체인을 구축할 때 새로운 타겟 트리플 규칙을 만들지 말 것을 권장하며, 이는 툴체인 간의 협업을 용이하게 하기 위함입니다.