Battlezone: 단순한 탱크 게임이 군사 시뮬레이터가 된 과정
1980년, 아타리의 Battlezone은 혁신적인 1인칭 시점과 3D 벡터 그래픽으로 게임 업계에 혁명을 일으켰습니다. 세 개의 마이크로프로세서(하나는 원근법을 위한 복잡한 행렬 계산 전용)로 구동되는 이 게임은 오브젝트 제한 및 클리핑과 같은 과제를 극복하고 기술의 한계에 도전했습니다. 예상치 못하게, 그 성공은 미군의 주목을 받아 군사 훈련 시뮬레이터인 Army Battlezone으로 빠르게 전환되었습니다. 이 기사에서는 Battlezone의 개발, 놀라운 군사적 응용, 그리고 개발자들이 직면한 윤리적 딜레마를 자세히 설명하고 초기 게임 개발의 과제와 창의성을 강조합니다.
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