Unity에서 윤곽선을 그리는 5가지 방법

2025-01-04

이 글에서는 Unity 게임 엔진에서 오브젝트 윤곽선을 렌더링하는 5가지 서로 다른 기법을 살펴봅니다. 림 라이트, 버텍스 압출, 블러 버퍼, 점프 플러드 알고리즘, 에지 검출입니다. 각 기법은 성능, 시각적 충실도, 구현 복잡도 측면에서 트레이드오프를 가지고 있습니다. 림 라이트는 간단하지만 구형 오브젝트에 가장 적합합니다. 버텍스 압출은 좋은 결과를 제공하지만 날카로운 모서리에서는 문제가 있습니다. 블러 버퍼 방식은 부드러운 윤곽선에 적합하지만 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 점프 플러드 알고리즘은 넓은 윤곽선을 효율적으로 렌더링하는 데 뛰어납니다. 에지 검출은 전체 화면 윤곽선 효과를 제공하지만 아티팩트를 피하기 위해 신중한 조정이 필요합니다. 최적의 선택은 프로젝트 요구 사항과 성능 제약 조건에 따라 달라집니다.

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