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使用 SQL 的图灵完备性构建俄罗斯方块 (github.com)

本文介绍了如何使用 SQL 的图灵完备性来构建一个完整的俄罗斯方块游戏。文章详细讲解了如何利用递归 CTE 实现游戏循环、如何使用 RAISE NOTICE 命令进行渲染、如何利用数据库表和 dblink 扩展处理用户输入等技术细节。此外,还介绍了游戏状态和逻辑、棋盘表示、移动机制、硬降落/阴影方块/游戏结束判定、下一个方块生成、渲染等方面的实现。最后,文章还分析了该游戏的资源使用情况。

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