C++竞技场与自定义字符串的思考
2024-11-15
本文探讨了在C++中使用竞技场分配和自定义字符串的技巧,并分析了其优缺点。作者的目标是尽量减少C++复杂性的接触,仅使用少量的高价值特性。文章首先介绍了一种基于模板的竞技场分配方法`make`,它比C语言中的宏更具优势,可以直接在竞技场中构造对象并进行值初始化。然后,作者讨论了自定义字符串类型`s8`,类似于`std::string_view`,并实现了构造函数、`operator==`和`operator[]`等功能,提高了易用性。然而,作者发现这些自定义构造函数在编译时无法可靠地构造静态字符串,提出了使用联合体的解决方案。最后,作者简要提及了泛型动态数组和函数重载等其他特性,并总结了C++在空指针语义方面的改进。
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