Category: التصميم

تتريس في الاستوديو المنزلي: إتقان تحسين المساحة

2025-08-13
تتريس في الاستوديو المنزلي: إتقان تحسين المساحة

تُفصّل هذه المقالة النهج المبتكر الذي اتّبعه الكاتب لتحويل مساحة محدودة إلى استوديو منزلي متعدد الوظائف لإنتاج الموسيقى والألعاب والعمل. تم تقسيم المعدات إلى أربع مناطق متميزة، مع إعطاء الأولوية لعلم بيئة العمل وتقليل التداخل. تُسيطر الآلات الموسيقية الكبيرة على الجدار الخلفي، بينما تستفيد الشاشات من المساحة المخفية والأذرع القابلة للتعديل من أجل المرونة. يكمل لوحة تحكم محاكاة الطيران المخصصة وإدارة الكابلات الذكية (حوالي 700 قدم!) الإعداد، مما ينتج عنه مساحة عمل فعالة وجذابة من الناحية الجمالية.

جسر مييو: حيث تلتقي الهندسة المعمارية بالهندسة

2025-08-11
جسر مييو: حيث تلتقي الهندسة المعمارية بالهندسة

جسر مييو يتجاوز مفهوم الجسر التقليدي؛ إنه مزيج رائع بين الهندسة المعمارية والهندسة. تصميمه الأنيق المعلق يعبر ببراعة ورشاقة وادي نهر تارن، و يجمع بين الجمال الجمالي والكفاءة الإنشائية. حاصل على العديد من الأرقام القياسية العالمية من حيث الارتفاع والامتداد، فإن الشكل النحيف للجسر يقلل من تأثيره البيئي، مما يدل على انتصار التصميم الحديث للجسور.

تسعة أعوام من التنقل في نيويورك: مشروع تصوير فوتوغرافي للشارع

2025-08-07
تسعة أعوام من التنقل في نيويورك: مشروع تصوير فوتوغرافي للشارع

على مدار تسعة أعوام، قام المصور الدنماركي بيتر فنك بتصوير التنقل اليومي الصباحي في زاوية شارع 42 وشارع فاندربيلت في مدينة نيويورك. يقدم مشروعه "42nd and Vanderbilt" منظورًا فريدًا للتغيرات الدقيقة والعادات الثابتة للمتنقلين. من خلال تصوير نفس الأفراد عدة مرات على مر السنين، يدعو فنك المشاهدين إلى التأمل في التفاصيل غير الملحوظة للحياة اليومية، ولحظات الوحدة العابرة وسط صخب المدينة، وطيف المشاعر - من القلق إلى الهدوء - المنعكسة على وجوه المتنقلين.

المصورة والطاهي بوردان: نخاع العظم، التكيلا، والعشاء الأخير

2025-08-06
المصورة والطاهي بوردان: نخاع العظم، التكيلا، والعشاء الأخير

تروي هذه المقالة قصة الكواليس لمصورة تقوم بتصوير صورة للطاهي الشهير أنتوني بوردان لكتابها الفوتوغرافي "عشاءي الأخير". من التحضيرات العصبية إلى اللحظات غير المتوقعة أثناء جلسة التصوير، وصولاً إلى نجاح الصورة وتقييم بوردان نفسه لها، تستخدم الكاتبة لمسات رقيقة لتصوير الصداقة والسعي المشترك للفن بين الاثنين، بالإضافة إلى المشاعر المعقدة والمدلولات الكامنة وراء الصورة. في النهاية، تصبح صورة لبوردان يحمل ابنته شهادة على صداقتهما وتعكس سحر الأعمال الفوتوغرافية الدائم.

ما وراء اللافتات البراقة: غوص عميق في فن الكتابة على الجدران في الهند

2025-08-05
ما وراء اللافتات البراقة: غوص عميق في فن الكتابة على الجدران في الهند

على مدى عقد من الزمان، قامت بوجا ساكسينا بتوثيق فن الكتابة على الجدران النابض بالحياة في الهند، وكشفت عن عمق يتجاوز اللافتات البراقة التي تُرى عادةً. يعرض عملها أشكالًا متنوعة، من الكتابة على الشرائط المعدنية إلى تقنيات الفسيفساء والخشب، كل منها يعكس أساليب إقليمية فريدة. من خلال مقابلات مع فنانين مثل ماهانلال سيحاني من دلهي، تكشف عن العملية القائمة على الثقة والاستقلال الإبداعي الذي يضفي على المدن الهندية نكهات طباعية مميزة. من خلال منظور مصممة خطوط، تبرز ساكسينا تأثير تقنيات الطباعة التقليدية وتحتفل ببراعة الفنانين في التعامل مع المساحات المحدودة والكتابات متعددة اللغات. كتابها ليس مجرد وليمة بصرية، بل هو استكشاف عميق للثقافة الشعبية الهندية.

(bl.ag)

استبداد الأصوات المزعجة للأجهزة: سيارتي وغسالة الملابس وجهاز مراقبة الطفل تعطلوا

2025-08-04

ينتقد الكاتب الإشعارات الصوتية المفرطة من الأجهزة الذكية الحديثة. من تنبيه مستوى الوقود المنخفض في السيارة إلى أصوات أزرار غسالة الملابس وصوت بدء تشغيل جهاز مراقبة الطفل، هذه الأصوات ليست مزعجة فحسب، بل تشكل أيضًا مخاطر أمنية (مثل تنبيه السيارة الذي يصرف الانتباه أثناء القيادة بسرعة عالية). يدعو الكاتب المصممين إلى إعطاء الأولوية لاحتياجات المستخدم عند تصميم المنتجات والحد من التلوث الضوضائي غير الضروري، مستخدمًا أمثلة من منزله (غسالة الأطباق، والثلاجة، وجهاز قراءة الكتب الإلكترونية) لإظهار أن التصميم الهادئ ممكن.

التصميم تلوث الضوضاء

أصغر مدير فني في أستراليا: صنع مسلسل بلوي

2025-08-04
أصغر مدير فني في أستراليا: صنع مسلسل بلوي

في عام 2017، عاد الكاتب إلى استوديو لودو، وعمل في مشاريع رسوم متحركة ثنائية الأبعاد مختلفة. ثم تمت دعوته ليكون المدير الفني لمسلسل الأطفال بلوي، ليصبح بذلك أصغر مدير فني في أستراليا لمسلسل رسوم متحركة. وقد غذى حب المخرج لبريسبان الرغبة في إظهار جمال المدينة الفريد في الرسوم المتحركة. وقد جمعت مراحل التصميم الأولية بين مناظر بريسبان الخلابة ومبادئ تصميم الرسوم المتحركة الأساسية، مما أدى في النهاية إلى إنتاج المسلسل المشهود.

قصة شعار يونيفرسال غير المروية: تحفة فنية من الضوء والظل استغرقت ستة أشهر

2025-07-31
قصة شعار يونيفرسال غير المروية: تحفة فنية من الضوء والظل استغرقت ستة أشهر

يُعدّ إنشاء شعار يونيفرسال بيكتشرز الشهير قصةً من الإبداع والجهود الدقيقة. فقد أمضى مدير التصميم ألكسندر غوليتزن ستة أشهر في صناعة الكرة والنجوم الدوارة الآسرة، مستخدماً البلاستيك الشفاف، والطلاءات الفسفورية، والتعريضات المتعددة. تم تدوير نجوم البلاستيك الرقيقة، المغطاة بكبريتيد الزنك المنشط بالفضة من أجل انعكاس عالٍ، بشكلٍ فردي مع مصابيح متعددة، وتم تصويرها بفتحة ضيقة. أما الكرة، فقد طُليت باللون الأسود مع طلاء فسفوري داخلي، وأضيف العنوان في مرحلة منفصلة. تم استخدام إسقاطات وتعريضات متعددة، بالإضافة إلى كرة ثانية أكبر، لإنتاج التأثير النهائي. حتى أنّ تصميم الشعار ألهم جهاز "Interociter" في فيلم "This Island Earth" عام 1955.

لماذا لا تُعد صور آيفون مناسبة للطباعة؟

2025-07-30

هل تساءلت يومًا لماذا نادرًا ما نرى صورًا من الهواتف الذكية مطبوعة ومؤطرة؟ تشرح هذه المقالة السبب. من خلال مقارنة صور آيفون بصور من كاميرا احترافية، يبرز الكاتب العديد من الاختلافات الرئيسية. عدسة عين السمكة في آيفون تُحدث تشوهات، خاصةً في وضعية الجسم وسمات الوجه. تحاول التصوير الحاسوبي تفتيح كل شيء، مما يُضحي بتفاصيل الوجه المهمة ودقة الظلال. تعتبر أيضًا تعتيم الخلفية (بوكيه) أقل طبيعية وجاذبية بكثير من تلك التي تُنتجها الكاميرات الاحترافية. باختصار، على الرغم من أنها مريحة، إلا أن صور آيفون تفتقر إلى التفاصيل والواقعية المناسبة للطباعة والتأطير.

بلاطات تروشيه: هندسة بسيطة، إمكانيات لا نهائية

2025-07-29

بلاطات تروشيه، وهي بلاطات مربعة بسيطة ذات أنماط غير متناظرة دورانياً، تخلق تأثيرات بصرية معقدة وجذابة بشكل مدهش. وقد تم وصفها لأول مرة عام 1704 بواسطة سيباستيان تروشيه، وهي تُستخدم الآن على نطاق واسع في تصور المعلومات والتصميم الجرافيكي. من خلال تغيير اتجاهات البلاط، تظهر أنماط متنوعة، بل ويمكن إنشاء متاهات. تمتد أناقتها إلى البرمجة؛ سطر واحد من التعليمات البرمجية يمكنه إنشاء اختلافات لا حصر لها، مما يبرز جمال الخوارزميات المختصرة والاحتمالات اللانهائية. وهذا يجعلها مثالاً ممتازاً للفن التوليدي.

تصميم سرير باستخدام جهاز توجيه CNC: البحث عن أداة تصميم CAD ثنائية الأبعاد مثالية

2025-07-28

يقوم الكاتب بتصميم سرير يُقطع باستخدام جهاز توجيه CNC من لوح خشب رقائقي واحد. يستكشف العديد من أساليب التصميم وخيارات البرامج، بدءًا من Autodesk Inventor ولكنه وجد أنه برنامج معقد لعمليات القطع ثنائية الأبعاد. تقارن المقالة العديد من أدوات تصميم CAD ثنائية الأبعاد، بما في ذلك Cuttle و FlatFab و Kyub، مع تسليط الضوء على نقاط القوة والضعف لكل منها. في النهاية، يميل الكاتب إلى استخدام نهج CSG المعياري، ويشارك خبراته في تحسين نظام CAD القائم على التعليمات البرمجية باستخدام Clojure Zippers.

التصميم برامج تصميم

تردد عناصر تصميم الويب الرجعية: عودة الألوان الحنينية

2025-07-23

تلخص هذه البيانات تردد أكثر من 100 عنصر تصميم ويب رجعي، بما في ذلك الألوان (الأزرق هو الأكثر شيوعًا، يليه الأخضر ومتعدد الألوان)، والأنماط (طباعات الحيوانات، الأشكال الهندسية، الأزهار، إلخ)، والمواضيع (التكنولوجيا، الطبيعة، إلخ). تكشف البيانات عن اتجاهات في عناصر تصميم الويب الرجعية الشائعة، مما يوفر مرجعًا للمصممين ويوضح جمالية ويب حنينية.

التصميم

رحلة باحث كيمي نحو تصميم مضاد للرتابة: التكرار، والتعاون، والمثلث المستحيل

2025-07-19
رحلة باحث كيمي نحو تصميم مضاد للرتابة: التكرار، والتعاون، والمثلث المستحيل

لم تكن رحلة فريق باحث كيمي في تصميم واجهة المستخدم لتقارير أبحاث الذكاء الاصطناعي عملية مباشرة. فقد وصفت واجهة المستخدم الأنيقة الخاصة بهم في البداية بأنها "رتيبة"، مما دفعهم إلى تحديد معايير تصميم "مضادة للرتابة". من خلال دراسات الحالة، والتعاون الجماعي، والعديد من التكرارات، واجهوا "المثلث المستحيل" المتمثل في الجماليات، والتفاعل، ودقة البيانات. لقد استخدموا عناصر مثل تخطيطات بينتو، وخطوط إيطالية مائلة مقترنة بخطوط غامقة، وتحريك JS دقيق لتحسين تجربة المستخدم. يشدد الفريق على أهمية التعاون والتكرار المستمر لتحقيق تصميم يكون جذابًا من الناحية الجمالية وفعالًا من الناحية الوظيفية.

التصميم

لغز أريال: قصة الاستنساخ والابتكار

2025-07-17

تكتنف قصة خط أريال الكثير من الغموض والجدل، حيث تُعد علاقته بخط هيلفيتيكا موضوعًا للنقاش المستمر. يكشف هذا المقال عن قصة إنشاء الخط، بدءًا من متطلبات طابعات الليزر من زيروكس وآي بي إم، ووصولًا إلى تصميم شركة مونوتايب لخط سونوران سانس (الذي أصبح فيما بعد أريال)، بناءً على سلسلة خطوطها الغروتي، وانتهاءً باكتساب مايكروسوفت لحقوق استخدامه كخط أساسي لنظام ويندوز. تتداخل الرواية مع الصعوبات المالية التي واجهتها مونوتايب، واتفاقها مع مايكروسوفت، والجدل الدائر حول ما إذا كان أريال نسخة طبق الأصل من هيلفيتيكا. لدى المصممين آراء متضاربة، حيث ينتقد البعض الخط باعتباره تقليدًا رديئًا، بينما يقدر البعض الآخر خصائصه الفريدة. يهدف هذا المقال إلى الكشف عن قصة أريال الحقيقية، وكشف العوامل التجارية والتكنولوجية الكامنة وراء تطويره.

التصميم للعين: التصحيحات البصرية في العمارة والطباعة

2025-07-16
التصميم للعين: التصحيحات البصرية في العمارة والطباعة

تتناول هذه المقالة عالم التصحيحات البصرية الرائع في التصميم المرئي والعمارة. باستخدام وهم مولر-لاير كنقطة انطلاق، تتعمق في كيفية تأثير تحيزاتنا الإدراكية على خيارات التصميم. يحلل المؤلف بعناية تصميم الخطوط، ولا سيما Futura، ويُظهر كيف تعوض التعديلات الدقيقة هذه التحيزات لتحسين الجاذبية الجمالية. تُبرز المقارنة مع FF Bau أهمية هذه التصحيحات. بالإضافة إلى ذلك، تُحلل المقالة أعجوبة معمارية البارثينون، مُظهِرة استخدام الإغريق القدماء البارع للتصحيحات البصرية لتحقيق الانسجام الهيكلي والمرئي. وتختتم المقالة بدعوة المصممين إلى إعطاء الأولوية للتفاصيل والسعي لتحقيق التميز، ورفض الابتذال.

أجداد يابانيون يبنيان تمثالًا ضخمًا لتوتورو، يجذب المعجبين من جميع أنحاء العالم

2025-07-15
أجداد يابانيون يبنيان تمثالًا ضخمًا لتوتورو، يجذب المعجبين من جميع أنحاء العالم

بذل زوجان يابانيان في السبعينيات من عمرهما جهدًا دؤوبًا في صنع تمثال ضخم لتوتورو باستخدام تقنيات الجص التقليدية والخرسانة. وقد تضمن عملهما الدقيق، الذي يقلد الشخصية المحبوبة من فيلم *جاري توتورو* من استوديو جيبلي، حتى المظلة الحمراء والعلامة الشهيرة لموقف الحافلة. وقد أسعد التمثال العملاق أحفاده وأصبح معلمًا سياحيًا شهيرًا لمحبي توتورو في جميع أنحاء العالم، مما حول بلدتهم الصغيرة إلى مكان للحج، ويبرز مهارتهما المذهلة وشغفهما بالرسوم المتحركة.

التصميم توتورو تمثال

Arial: كيف غزا بديل Helvetica الرخيص العالم

2025-07-14

تُعد Arial منتشرة في كل مكان، لكن نجاحها لا يعود إلى جمالها الجوهري، بل إلى مكانتها كبديل رخيص لـ Helvetica، مستفيدة من نجاح Microsoft Windows. وتُفصّل المقالة تاريخ Arial، مُكشفةً أنها ليست تصميمًا أصليًا، بل خطًا قريبًا جدًا من Helvetica تم تصميمه بواسطة Monotype لتجاوز ترخيص Helvetica. وبفضل تضمينها في نظام Windows، انتشرت Arial بسرعة، وأصبحت معيارًا للجمهور الواسع، على الرغم من اعتبارها من قِبل المصممين المحترفين تقليدًا رديء الجودة.

التصميم

أرخميدس والثماني عشر السطوح المعينية المكعبة: لقاء عصر النهضة

2025-07-13
أرخميدس والثماني عشر السطوح المعينية المكعبة: لقاء عصر النهضة

تصوير أوجو دا كاربي، المستوحى من رافائيل، يصور أرخميدس مفتونًا بالثماني عشر السطوح المعينية المكعبة. تُبرز اللوحة التناقض بين النظام المنطقي للشكل الهندسي ووضعية أرخميدس التأملية. يبدو أن متعدد السطوح يلمع، موجودًا خارج حدود الملموس. يُستكشف من خلال هذا التضمين إمكانية إدراك المعرفة وسعي البشرية للفهم.

التصميم فن عصر النهضة

مشاريع إبداعية: من محفظة التصوير الفوتوغرافي إلى عرض بيانات الكمبيوتر الكمي

2025-07-12
مشاريع إبداعية: من محفظة التصوير الفوتوغرافي إلى عرض بيانات الكمبيوتر الكمي

تسرد هذه القائمة مجموعة متنوعة من المشاريع الإبداعية، بما في ذلك إنشاء موقع محفظة احترافي لمصور في بوسطن، وإنشاء عرض مرئي لبيانات أبحاث الكمبيوتر الكمي، والنمذجة ثلاثية الأبعاد لكرة أرضية، وتصميم نموذج تقويم زجاجي سائل رائع، وإنشاء مستوى في لعبة ماريو، وإنشاء موقع ويب لمصمم واجهة مستخدم باستخدام رسوم متحركة React Three Fiber و انتقالات أنيقة. تشمل هذه المشاريع تصميم الويب، وعرض البيانات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، وتطوير الألعاب، مما يدل على مجموعة واسعة من المهارات الإبداعية والتقنية.

رحلة حنين عبر إعدادات ماك (1984-2004)

2025-07-09
رحلة حنين عبر إعدادات ماك (1984-2004)

تتناول هذه المقالة رحلة حنين عبر تطور إعدادات ماك، من عام 1984 إلى عام 2004. وتروي المقالة خيارات التصميم، وإضافات الميزات، والقصص الكامنة وراء لوحات التحكم لكل عصر، مما يُظهر تطور فلسفة تصميم ماك وتأثير التطورات التكنولوجية على تجربة المستخدم. من لوحة التحكم الأنيقة والبسطة في البداية إلى تفضيلات النظام الغنية بالميزات، تعكس هذه الرحلة المشهد المتغير للتكنولوجيا واحتياجات المستخدم.

تصميم دايسون: هل هو مهووس بالتكنولوجيا أم مدفوع بالتسويق؟

2025-07-07

تقدم هذه المقالة تحليلًا نقديًا لفلسفة تصميم دايسون. يجادل الكاتب بأن التركيز المفرط لديسون على التكنولوجيا يؤدي إلى أوجه قصور في بيئة العمل وسهولة الاستخدام والموثوقية. تعمل منتجات دايسون كرموز للمكانة الاجتماعية أكثر من كونها أدوات عملية بحتة، مستغلة صورة "مصمم النجوم" واتجاهات المجتمع في عبادة التكنولوجيا. باستخدام المكانس الكهربائية ومجففات اليدين من دايسون كأمثلة، يقارن الكاتب بينها وبين منتجات المنافسين، مسلطًا الضوء على افتقار دايسون للتفوق من حيث التطبيق العملي والتكلفة مقابل الفائدة. يستنتج الكاتب بحث المصممين على العودة إلى جوهر التصميم، مع التركيز على احتياجات المستخدم بدلاً من السعي الأعمى وراء إبهار التكنولوجيا.

التصميم

فيجما: أداة تعاون أم قاتلة للإبداع؟

2025-07-07
فيجما: أداة تعاون أم قاتلة للإبداع؟

تتناول هذه المقالة تطور فيجما على مدار عقد من الزمن، من الثناء الأولي على ابتكارها إلى مخاوف بشأن نهجها الهندسي المفرط. يجادل الكاتب بأن ميزات مثل التصميم التلقائي ووضع المطور، على الرغم من زيادة الكفاءة، إلا أنها تقيد حرية وإبداع المصممين في مراحل الاستكشاف المبكرة، مما يؤدي إلى تجانس التصميم. يحث الكاتب المصممين على توخي الحذر إزاء هذا التحول، والدعوة إلى المرونة في عملية التصميم، مع إعطاء الأولوية للاستكشاف والتجريب المبكرين بدلاً من الهيكل والاتساق المبكرين.

مُخيّم سويدي في قائمة ماك الخاصة بك

2025-07-07

أضاف مصممو ماكنتوش شعار أبل إلى عناصر القائمة للإشارة إلى اختصارات لوحة المفاتيح. ومع ذلك، اعتبر ستيف جوبز هذا الأمر مفرطًا. وقد أدت عملية البحث المحمومة عن بديل إلى رمز لمُخيّم سويدي في قاموس رموز دولي. يظل هذا الرمز الصغير ذو الزخارف الزهرية، الذي تم اختياره لتميزه، جزءًا دقيقًا من نظام التشغيل macOS حتى يومنا هذا، وهو جزء خفي من تاريخ التصميم.

التصميم تصميم ماكنتوش

واجهة مستخدم Liquid Glass لنظام macOS 26: تغيير جذري في التصميم المرئي

2025-07-06
واجهة مستخدم Liquid Glass لنظام macOS 26: تغيير جذري في التصميم المرئي

يقدم نظام macOS 26 من أبل تصميم واجهة مستخدم جديدًا مذهلاً: Liquid Glass. حيث تم استبدال أيقونات المواد الصلبة بإصدارات أكثر نعومة ولمعانًا تشبه الزجاج. وأصبحت المستطيلات المدورة أكثر تقريبًا، وأزالت أبل إمكانية امتداد عناصر الأيقونة خارج حدود الأيقونة (كما هو الحال في GarageBand وPhoto Booth وDictionary وما إلى ذلك). ويُعد هذا أحد أكبر التغييرات المرئية في تاريخ macOS. ولتوثيق هذه التطورات، يتم إنشاء مجموعة توضح التغييرات التي طرأت على أيقونات النظام على مر السنين، وسيتم تحديثها طوال فصل الصيف.

التصميم

مصيدة الكمال: من الكم إلى الكيف في الإبداع

2025-07-05
مصيدة الكمال: من الكم إلى الكيف في الإبداع

تتناول هذه المقالة كيف يعيق الكمال العمل الإبداعي. يجادل الكاتب بأن الأفكار المثالية لا وجود لها إلا في الخيال؛ إن تجسيدها يكشف عن فجوة بين التصميم والتنفيذ. باستخدام تجربة في فصل دراسي للتصوير الفوتوغرافي كمثال، يشدد الكاتب على أهمية الممارسة، مدعياً أن الكم يؤدي إلى الكيف. كما تقدم المقالة مفهوم "نقطة الاستسلام" - اللحظة التي يتلاشى فيها الحماس الأولي - وتوضح أن الممارسة الدؤوبة فقط هي التي يمكنها التغلب على هذا العقبة، وفي النهاية تؤدي إلى عمل ممتاز.

التصميم الخلق الممارسة

حياكة تعمل بالرياح: مصنع متنقل يستغل رياح المدينة

2025-07-04
حياكة تعمل بالرياح: مصنع متنقل يستغل رياح المدينة

تخيل واجهة مبنى بنسيج محبوك ينمو باستمرار، وهو "مصنع متنقل" يعمل بالرياح. تدفع الرياح النسيج المحبوك من أعلى المبنى إلى أسفل، عبر نافذة إلى الداخل، حيث يتم "حصادها" في النهاية على شكل أوشحة تحمل علامات توضح وقت صنعها. تربط هذه التركيبة الفنية بذكاء بين المساحة العامة والخاصة، مما يُظهر إمكانية الاستفادة من طاقة الرياح في المدينة، ويعرض عملية الإنتاج بشكل فريد.

إعادة تصميم واجهة المستخدم من أبل "Liquid Glass": الشكل على الوظيفة؟

2025-07-02
إعادة تصميم واجهة المستخدم من أبل

أثار تصميم واجهة المستخدم الجديد من أبل، "Liquid Glass"، جدلاً واسعاً. حلل الكاتب وثائق مطوري أبل، وكشف عن تناقضات. فالتوجيهات تدعو إلى طمس الخطوط الفاصلة بين المحتوى وعناصر التنقل، وفي الوقت نفسه تنصح بالفصل الواضح بينهما. يؤدي الفراغ غير الضروري إلى تقليل كثافة الشاشة، ومتطلبات تصميم الأيقونات المُبسطة للغاية تؤدي إلى أيقونات باهتة وغير قابلة للتمييز. يُجادل الكاتب بأن أبل تُعطي الأولوية للشكل على الوظيفة، مُضحيةً بتجربة المستخدم وحرية المطورين، مما ينتج عنه أيقونات تطبيقات من جهات خارجية مُوحدة. يُخفي التركيز على تأثير "الزجاج السائل" أهمية العناصر التي يُشوّهها.

صعود وسقوط ملاعب الألعاب التجريبية: من الخردة إلى الموازاة

2025-07-01
صعود وسقوط ملاعب الألعاب التجريبية: من الخردة إلى الموازاة

شهدت أوروبا ما بعد الحرب ظهور "ملاعب الخردة"، وهي مساحات غير تقليدية بنيت من مواد خردة. لم تكن هذه الملاعب عبارة عن أرجوحات وزلاقات نمطية؛ بل شجعت على البناء الذي يقوده الأطفال، والاستكشاف، وحتى الألعاب الخطرة مثل التعامل مع النار. يُعد ملعب إمدروب في الدنمارك مثالاً رئيسيًا، حيث تضمن برجًا يبلغ ارتفاعه 50 قدمًا بناه الأطفال. ومع ذلك، أدت مخاوف السلامة والانتقادات الجمالية إلى تراجعها، وحلت محلها ملاعب مغامرات أكثر "نظافة". على الرغم من أن ألعابًا مثل ماين كرافت تقدم صدىً رقميًا لهذه الحرية الإبداعية، إلا أنها تفتقر إلى الثراء المادي والاجتماعي للأصلية. تستكشف المقالة تاريخ وقيمة هذه الملاعب التجريبية، داعيةً إلى التركيز المتجدد على مساحات لعب خيالية ومتعاونة في المدن الحديثة.

هل يمكن للتصميم إنقاذ العالم؟ نظرة على مُثل التصميم وقيوده

2025-06-29
هل يمكن للتصميم إنقاذ العالم؟ نظرة على مُثل التصميم وقيوده

تتناول هذه المقالة المسؤولية الاجتماعية والقيود المفروضة على التصميم. من بداياته المتواضعة كفن زخرفي إلى مشاركته الحالية في الأجهزة، والبرامج، والخدمات، والبنية التحتية، يحمل التصميم الآن مسؤوليات متزايدة الأهمية. يستعرض الكاتب شخصيات وأحداثًا رئيسية في تاريخ التصميم، مثل إيفا زيزيل، ومدرسة باوهاوس، وستيف جوبز، مُبرِزًا تطور فلسفة التصميم. ومع ذلك، فقد أحدثت شعبية التفكير التصميمي تحديات أيضًا. تُظهر حالة غينزفيل، فلوريدا، كيف فشل التفكير التصميمي في معالجة القضايا الاجتماعية العميقة بفعالية. في النهاية، تُشدد المقالة على أن التصميم يمكن أن يساهم في بناء مجتمع أفضل، لكن يجب تجنب انفصاله عن الواقع السياسي والاجتماعي، مع التركيز على التصميم التشاركي والتعاون مع المجالات الأخرى لحل "المشاكل المعقدة" حقًا.

مولدات الصور بالذكاء الاصطناعي تهز صناعة التصميم الجرافيكي في الصين

2025-06-28
مولدات الصور بالذكاء الاصطناعي تهز صناعة التصميم الجرافيكي في الصين

أحدثت مولدات الصور بالذكاء الاصطناعي، مثل DALL-E، تأثيرًا كبيرًا على مشهد التصميم الجرافيكي في الصين. بينما يستخدم بعض المصممين الذكاء الاصطناعي لإنشاء خلفيات منخفضة التكلفة، إلا أنه يبرز أيضًا قدرة الذكاء الاصطناعي على استبدال أجزاء من العملية الإبداعية. يتوقع العملاء الآن أوقات تسليم أقصر وأسعارًا أقل، مما يؤدي إلى زيادة عبء العمل وانخفاض دخل المصممين. على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي يمكنه تكرار الأنماط بسرعة، إلا أنه لا يمكنه استبدال مهارات المصمم الأساسية في الاستراتيجية الإبداعية وحل المشكلات. يعتبر الكثيرون الذكاء الاصطناعي "لعبة" بدلاً من "أداة"، ويجدون أن فائدتها محدودة في المشاريع المعقدة. هناك أمل في أن يصبح الذكاء الاصطناعي مساعدًا أكثر فاعلية في التصميم في المستقبل.

التصميم
2 4 5 6 7 8 9