Bracket: نظام بطولة سهل الاستخدام في بايثون غير متزامن

2025-05-05
Bracket: نظام بطولة سهل الاستخدام في بايثون غير متزامن

Bracket هو نظام بطولة سهل الاستخدام تم إنشاؤه باستخدام بايثون غير متزامن (FastAPI) و Next.js (باستخدام مكتبة Mantine). يدعم أنظمة الإقصاء الفردي، والجميع ضد الجميع، والسويسري، مما يسمح بإنشاء بطولات متعددة المراحل مع جدولة السحب والإفلات، ولوحات تحكم قابلة للتخصيص، وإدارة الفرق/اللاعبين. تتوفر نسخة تجريبية، والانتشار سهل عبر Docker. يتم دعم العديد من اللغات (عبر Crowdin).