ظلّ مُنحنٍ للفضاء رباعي الأبعاد باستخدام three.js

2025-05-22
ظلّ مُنحنٍ للفضاء رباعي الأبعاد باستخدام three.js

ظلّ GLSL مُنشأ باستخدام three.js يُحاكي الفضاء المُنحنِي من خلال إسقاط نماذج ثلاثية الأبعاد على كرة رباعية الأبعاد باستخدام الدوران الرباعي الأبعاد والإسقاط المجسم. كُتب الظلّ في الأصل بلغة HLSL من أجل لعبة Unity Sfera، ويُتيح هذا الظلّ للمستخدمين التكبير والتصغير، والدوران، والتحكم في منظور الكاميرا لتجربة نماذج متحركة تتحرك في فضاء مُنحنٍ. يوجد عرض توضيحي عبر الإنترنت ودليل تعليمي بالفيديو. يتم تحميل النماذج في وقت التشغيل من مستودع three.js.