روبوت ANYmal رباعي الأرجل يتحدى لعبة الريشة: زمن الاستجابة هو العقبة الرئيسية
2025-06-11
درب باحثون في المعهد التقني الفدرالي السويسري في زيورخ روبوتًا رباعي الأرجل يُدعى ANYmal على لعب الريشة. على الرغم من أن ANYmal تعلم تجنب السقوط وتقييم المخاطر بناءً على حدود سرعته، إلا أن زمن استجابته (حوالي 0.35 ثانية) أبطأ بكثير من زمن استجابة لاعبي الريشة المحترفين (0.12-0.15 ثانية). كما شكلت الإدراك البصري تحديًا، حيث عانت كاميرا ANYmal المجسمة من أخطاء في تحديد المواقع ومجال رؤية محدود. تخطط الفرق لتحسين أداء ANYmal من خلال التنبؤ بالمسارات، وترقية الأجهزة (مثل كاميرات الأحداث)، وتحسين المحركات. ومع ذلك، فإن التوقعات التجارية لهذه التكنولوجيا ليست واعدة.
الذكاء الاصطناعي
ريشة