الإضاءة الحجمية في React Three Fiber: Raymarching مع معالجة ما بعد الإنتاج
2025-06-14

تتناول هذه المقالة إنشاء تأثيرات إضاءة حجمية واقعية في React Three Fiber من خلال دمج معالجة ما بعد الإنتاج و raymarching الحجمي. يشرح الكاتب بدقة تحويلات أنظمة الإحداثيات، وإعادة بناء الأشعة ثلاثية الأبعاد من مساحة الشاشة، واستخدام مخازن العمق لتحسين الأداء. يتم تغطية تقنيات متقدمة مثل تشكيل الضوء باستخدام SDFs، ورسم خرائط الظلال، وتشتيت الضوء، مما يؤدي إلى تأثير إضاءة حجمية ديناميكي مع ظلال وضباب. تعرض العديد من العروض التوضيحية هذه التقنية في الأقواس والمشاهد الفضائية، بينما تستكشف أيضًا مصادر الضوء المتعددة والظل في جميع الاتجاهات.
التطوير
الإضاءة الحجمية