رسم العوالم باستخدام تقنية ريمارشينج: رحلة في شيفر GLSL

2025-06-19
رسم العوالم باستخدام تقنية ريمارشينج: رحلة في شيفر GLSL

تُفصّل هذه المقالة كيفية إنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية ريمارشينج وشيفر GLSL. تبدأ المقالة بمفاهيم أساسية مثل تتبع الأشعة ووظائف المسافة الموقعة (SDF)، وتُرشدك إلى بناء أشكال بسيطة ودمجها باستخدام مُشغلات SDF (مثل min و smoothmin) لإنشاء مشاهد معقدة. وتشمل المواضيع المتقدمة التي يتم تناولها نماذج الإضاءة، والظلال الناعمة، وإنشاء مشاهد متكررة بلا حدود، وتوليد تضاريس واقعية باستخدام مشتقات الضوضاء. ويختتم الكاتب المقالة بمثال مُذهل لمنظر طبيعي من كوكب المريخ يمتد إلى ما لا نهاية، مُشارِكًا عملية الإبداع الخاصة به ورؤاه.

اقرأ المزيد
التطوير ريمارشينج

الإضاءة الحجمية في React Three Fiber: Raymarching مع معالجة ما بعد الإنتاج

2025-06-14
الإضاءة الحجمية في React Three Fiber: Raymarching مع معالجة ما بعد الإنتاج

تتناول هذه المقالة إنشاء تأثيرات إضاءة حجمية واقعية في React Three Fiber من خلال دمج معالجة ما بعد الإنتاج و raymarching الحجمي. يشرح الكاتب بدقة تحويلات أنظمة الإحداثيات، وإعادة بناء الأشعة ثلاثية الأبعاد من مساحة الشاشة، واستخدام مخازن العمق لتحسين الأداء. يتم تغطية تقنيات متقدمة مثل تشكيل الضوء باستخدام SDFs، ورسم خرائط الظلال، وتشتيت الضوء، مما يؤدي إلى تأثير إضاءة حجمية ديناميكي مع ظلال وضباب. تعرض العديد من العروض التوضيحية هذه التقنية في الأقواس والمشاهد الفضائية، بينما تستكشف أيضًا مصادر الضوء المتعددة والظل في جميع الاتجاهات.

اقرأ المزيد

إنشاء تأثيرات معالجة ما بعد الإنتاج المذهلة باستخدام الظلال

2025-02-09
إنشاء تأثيرات معالجة ما بعد الإنتاج المذهلة باستخدام الظلال

تُفصّل هذه المقالة رحلة الكاتب في عام 2024 في تعلم تقنيات الظلال وتطبيقها على معالجة ما بعد الإنتاج. مستوحى من فنانين مثل @samdape و @hahajohnx، قام بإنشاء أنماط بكسل معقدة، وتأثيرات trompe l'oeil، ومعالجة ما بعد الإنتاج التفاعلية. تتعمق المقالة في التقنيات الكامنة وراء التبكسل، وإنشاء الأنماط باستخدام وظائف المسافة الموقعة (SDFs) ومصفوفات العتبة، وتحقيق تأثيرات مثل لوحات LED، والأقمشة المنسوجة، ولبنات Lego، والزجاج المصنفر. يتم توفير مقاطع التعليمات البرمجية والعروض التوضيحية.

اقرأ المزيد

إنشاء تأثير موقع ويب ثلاثي الأبعاد عتيق باستخدام ظلال: التمويه، وكمية الألوان، والتمثيل النقطي

2025-02-03
إنشاء تأثير موقع ويب ثلاثي الأبعاد عتيق باستخدام ظلال: التمويه، وكمية الألوان، والتمثيل النقطي

أمضى الكاتب عدة أشهر في بناء موقعه الشخصي على الويب، مدمجًا عملًا ثلاثي الأبعاد لعرض مهاراته في استخدام الظلال و WebGL. تتعمق المقالة في الدور المهم لمرحلة ما بعد المعالجة في تحسين المشاهد المرئية ثلاثية الأبعاد، مع التركيز على إنشاء تأثيرات عتيقة. وتغطي المقالة تقنيات التمويه المختلفة (الضوضاء البيضاء، والضوضاء المنسقة، والضوضاء الزرقاء)، مع شرح كيفية تنفيذها باستخدام الظلال. كما يتم شرح تقنيات كمية الألوان بالتفصيل، مما يسمح باستخدام لوحات ألوان مخصصة. وتختتم المقالة بتأثير موقع ويب ثلاثي الأبعاد عتيق مذهل يجمع بين التمثيل النقطي وتقليد شاشة CRT.

اقرأ المزيد