برمجة المركبات في الألعاب: من المفهوم إلى الكود
2025-07-26
تتناول هذه المقالة بالتفصيل مبادئ وممارسات برمجة سلوك المركبات الواقعية في الألعاب. يستعرض الكاتب رحلته، بدءًا من نموذج نيوتني بسيط، وصولًا إلى محاكاة أكثر واقعية من خلال التكرر والتطوير. ويشرح بالتفصيل المكونات الأساسية: المحرك، والإطارات، والهيكل، بما في ذلك نمذجة الإطارات باستخدام القوى الطولية والعرضية، وصيغة باسيجكا السحرية، والتفاعل بين هذه القوى. ويُظهر مثالٌ على الكود الزائف كيفية دمج هذه المكونات في محرك الفيزياء الخاص باللعبة. ويُشدد الكاتب على تحقيق التوازن بين فيزياء واقعية وتجربة لعب ممتعة.
التطوير
محاكاة المركبات