مدونة تطوير اللعبة: تبسيط فيزياء السيارة لسباق آركيد
تُفصّل هذه المدونة رحلة المؤلف في تبسيط فيزياء السيارة في لعبة السباق الخاصة به. في البداية، أثبتت محاولة إنشاء نموذج فيزيائي واقعي أنها معقدة للغاية. انتقل المؤلف إلى نموذج مبسط، باستخدام معادلات قوة أساسية لمحاكاة التسارع، والكبح، والتوجيه، والاحتكاك، مع ضبط التجربة من خلال تعديلات المعاملات. تم تنفيذ تقنية الفرعيّة لزيادة الدقة. والنتيجة النهائية هي نموذج سيارة قابل للتحكم مع تأثير انزلاق، تم تحسينه بشكل أكبر بواسطة مُجمّع لمحاكاة فقدان الإمساك في شدات المنعطفات المختلفة.
اقرأ المزيد