مدونة تطوير اللعبة: تبسيط فيزياء السيارة لسباق آركيد

2025-07-29
مدونة تطوير اللعبة: تبسيط فيزياء السيارة لسباق آركيد

تُفصّل هذه المدونة رحلة المؤلف في تبسيط فيزياء السيارة في لعبة السباق الخاصة به. في البداية، أثبتت محاولة إنشاء نموذج فيزيائي واقعي أنها معقدة للغاية. انتقل المؤلف إلى نموذج مبسط، باستخدام معادلات قوة أساسية لمحاكاة التسارع، والكبح، والتوجيه، والاحتكاك، مع ضبط التجربة من خلال تعديلات المعاملات. تم تنفيذ تقنية الفرعيّة لزيادة الدقة. والنتيجة النهائية هي نموذج سيارة قابل للتحكم مع تأثير انزلاق، تم تحسينه بشكل أكبر بواسطة مُجمّع لمحاكاة فقدان الإمساك في شدات المنعطفات المختلفة.

اقرأ المزيد

برمجة المركبات في الألعاب: من المفهوم إلى الكود

2025-07-26
برمجة المركبات في الألعاب: من المفهوم إلى الكود

تتناول هذه المقالة بالتفصيل مبادئ وممارسات برمجة سلوك المركبات الواقعية في الألعاب. يستعرض الكاتب رحلته، بدءًا من نموذج نيوتني بسيط، وصولًا إلى محاكاة أكثر واقعية من خلال التكرر والتطوير. ويشرح بالتفصيل المكونات الأساسية: المحرك، والإطارات، والهيكل، بما في ذلك نمذجة الإطارات باستخدام القوى الطولية والعرضية، وصيغة باسيجكا السحرية، والتفاعل بين هذه القوى. ويُظهر مثالٌ على الكود الزائف كيفية دمج هذه المكونات في محرك الفيزياء الخاص باللعبة. ويُشدد الكاتب على تحقيق التوازن بين فيزياء واقعية وتجربة لعب ممتعة.

اقرأ المزيد