Svader: مكتبة Svelte للمكونات المُرسَّمة بواسطة وحدة معالجة الرسومات

2024-12-14

Svader هي مكتبة لإنشاء مكونات Svelte مُرسَّمة بواسطة وحدة معالجة الرسومات باستخدام ظلال التجزئة WebGL و WebGPU. يمكن للمطورين كتابة برامج في ظلال التجزئة لتخصيص ألوان وحدات البكسل والتحكم في تأثيرات العرض من خلال تمرير المعلمات. تدعم المكتبة Svelte 4 و 5، وتوفر أوضاع عرض WebGL و WebGPU مع معلمات مدمجة مثل الدقة، والمقياس، والوقت. تعمل Svader على تبسيط عرض وحدة معالجة الرسومات من خلال مكونات سهلة الاستخدام، وتوفر عرضًا احتياطيًا في البيئات التي لا تدعم WebGL أو WebGPU.

التطوير