أبسط شيء يمكن أن يعمل: فلسفة تصميم البرمجيات
2025-08-30
تدافع هذه المقالة عن مبدأ "فعل أبسط شيء يمكن أن يعمل" في تصميم البرمجيات. بدلاً من السعي وراء نظام مثالي، مصمم بشكل مفرط، يدعو الكاتب إلى فهم عميق للنظام الحالي واختيار أبسط حل. هذا النهج، على الرغم من أنه يبدو بسيطًا، إلا أنه ينتج نتائج فعالة بشكل مدهش، كما يتضح من تصميمات يونكس وريلز. على الرغم من وجود تحديات مثل عدم مرونة النظام وتحديد "البساطة"، إلا أن الكاتب يجادل بأن التركيز على الاحتياجات الحالية والتحسين التدريجي أفضل من التصميم المفرط لمتطلبات المستقبل البعيد. في النهاية، غالبًا ما يتفوق النظام البسيط والمستقر على نظام مصمم بشكل مفرط وصعب الصيانة.
التطوير