لعب بوكيمون فايرريد باستخدام GPT-4: مغامرة ذكاء اصطناعي
2025-02-26
يُفصّل هذا المشروع محاولة لجعل GPT-4 يلعب بوكيمون فايرريد بشكل مستقل باستخدام RetroArch. قام المؤلف بتنفيذ طرق لقراءة ذاكرة اللعبة، واستخدام OCR للتعرف على النص، وإنشاء قاعدة بيانات لذاكرة اللعبة للسماح للذكاء الاصطناعي باستكشاف، والقتال، والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبة. ومع ذلك، أثبت التحكم في الإدخال البرمجي أنه عقبة رئيسية؛ كان نظام إدخال UDP الخاص بـ RetroArch غير موثوق، والإدخال القائم على لوحة المفاتيح يتطلب تركيز النافذة، مما يحد من الأتمتة. على الرغم من ذلك، يُظهر المشروع إمكانات الذكاء الاصطناعي في الألعاب ويوفر رؤى قيّمة للتطبيقات المستقبلية لـ LLM في هذا المجال.
الألعاب