رحلة حماية النسخ الرقمية في Half-Life وSteam: بدأت مع محرقة أقراص مدمجة لابن أخ
2025-03-24
في عام 1998، استخدم ابن أخ مونيكا هارينجتون، المؤسِّسة المشاركة لشركة Valve، أموالًا مخصصة لمستلزمات الدراسة لشراء محرقة أقراص مدمجة، ثم قام بنسخ ألعاب ومشاركتها، مما دفعها إلى إدراك خطر قرصنة الألعاب التي تُمكّنها هذه التكنولوجيا. وقد أدى ذلك إلى قيام شركة Valve بتطبيق نظام بسيط للتحقق من مفتاح القرص المضغوط في لعبة Half-Life. وعلى الرغم من استقباله في البداية بالشكاوى، إلا أنه قاوم قرصنة الألعاب بفعالية، ووضع الأساس لانتصار Steam في النهاية كمنصة رئيسية لحماية النسخ الرقمية.