رحلة مدتها 25 عامًا في الذكاء الاصطناعي/التعلم الآلي: من الألعاب إلى توليد البرامج

2025-01-02

تروي هذه المشاركة رحلة امتدت 25 عامًا في مجال الذكاء الاصطناعي/التعلم الآلي. تبدأ من ألعاب بسيطة في VB6، ثم تتطور إلى استخدام آلات الحالة والوظائف عالية المستوى لتحسين ديناميكية الألعاب. وشملت الدراسات العليا المنطق من الدرجة الأولى، وآلات متجهات الدعم، والشبكات العصبية، والتي طبقت على مشاريع مثل دردشة الفيديو ذات النطاق الترددي المنخفض وتحليل بيانات سجلات محررات التعليمات البرمجية. كأستاذ، ركز المؤلف على أدوات مطوري البرامج الذكية، واستكشاف نماذج تنبؤية لتحديد وتصحيح المفاهيم الخاطئة لدى المبرمجين. وقد تضمن عمله في فريق توليد البرامج في مايكروسوفت نماذج لغوية ضخمة لتحسين دعم التعليمات البرمجية. ويؤكد المؤلف على أهمية تطبيق الذكاء الاصطناعي بعناية، مع إعطاء الأولوية للمشكلات الواضحة للمستخدم وتجنب الاعتماد المفرط على النماذج اللغوية الضخمة.

اقرأ المزيد
الذكاء الاصطناعي توليد البرامج