أول مُراجع لفحص الأنواع من قِبل الطفل: مغامرة بايثون مكونة من ٣٥٠ سطرًا

2025-09-06
أول مُراجع لفحص الأنواع من قِبل الطفل: مغامرة بايثون مكونة من ٣٥٠ سطرًا

تُفصّل هذه المقالة إنشاء مُراجع أساسي لفحص الأنواع لبايثون في ٣٥٠ سطرًا فقط من التعليمات البرمجية. يستعرض الكاتب العملية، من تحليل رمز بايثون والعثور على تعليقات الأنواع إلى التحقق من توافق الأنواع، ومعالجة استدعاءات الدوال وأنواع الإرجاع، ودعم القوائم، والقاموس، وأنواع الاتحاد، وتطبيق تضييق الأنواع. وعلى الرغم من محدودية النطاق، إلا أن مُراجع فحص الأنواع الناتج يُمكنه بنجاح اكتشاف العديد من أخطاء الأنواع في رمز بايثون الواقعي، مما يوفر مثالًا واضحًا وسهل الفهم لكيفية عمل مُراجعات فحص الأنواع.

اقرأ المزيد

الطريقة المذهلة للسرعة في اكتشاف الحروف المتحركة في السلاسل النصية

2025-06-13
الطريقة المذهلة للسرعة في اكتشاف الحروف المتحركة في السلاسل النصية

تُقارن هذه المقالة إحدى عشرة طريقة مختلفة لاكتشاف الحروف المتحركة في السلاسل النصية، من خلال الحلقات البسيطة إلى التعبيرات النمطية، وحتى نهج قائم على الأعداد الأولية. والمثير للدهشة أن التعبيرات النمطية تتفوق باستمرار على الطرق الأخرى، حتى الحلقات البسيطة، عبر أطوال السلاسل المختلفة. يكشف البحث المتعمق في تعليمات بايت بايثون ومحرك التعبيرات النمطية في CPython عن سبب سرعة التعبيرات النمطية. ويخلص الكاتب إلى أنه على الرغم من أن التعبيرات النمطية هي الأسرع في معظم الحالات، إلا أن الطرق الأبسط تكفي ما لم تكن تتعامل مع ملايين السلاسل.

اقرأ المزيد

وداعًا لواجهات برمجة التطبيقات باهظة الثمن للترميز الجغرافي: مكتبة JavaScript خفيفة الوزن للبحث عن الولايات/المقاطعات

2025-06-04
وداعًا لواجهات برمجة التطبيقات باهظة الثمن للترميز الجغرافي: مكتبة JavaScript خفيفة الوزن للبحث عن الولايات/المقاطعات

أنفقت شركة ناشئة آلاف الدولارات سنويًا على واجهة برمجة تطبيقات خرائط Google للترميز الجغرافي العكسي، فقط لتحديد ولايات المستخدمين. ووجد المؤلف أن هذا أمر مضيّع للموارد، فبنى مكتبة JavaScript خفيفة الوزن تُسمى `coord2state`، والتي تحدد مباشرةً ولايات الولايات المتحدة من إحداثيات خطوط الطول والعرض. باستخدام بيانات حدود مكتب تعداد الولايات المتحدة وخوارزمية دوغلاس-بيوكير للتبسيط، تصل دقتها إلى 99.9% عند تحمل قدره 0.01 درجة، ويبلغ حجمها 260 كيلوبايت فقط. المكتبة مفتوحة المصدر على GitHub وNPM، وتُقدم بديلاً فعالًا من حيث التكلفة للمطورين.

اقرأ المزيد

رحلة مدتها 25 عامًا في الذكاء الاصطناعي/التعلم الآلي: من الألعاب إلى توليد البرامج

2025-01-02
رحلة مدتها 25 عامًا في الذكاء الاصطناعي/التعلم الآلي: من الألعاب إلى توليد البرامج

تروي هذه المشاركة رحلة امتدت 25 عامًا في مجال الذكاء الاصطناعي/التعلم الآلي. تبدأ من ألعاب بسيطة في VB6، ثم تتطور إلى استخدام آلات الحالة والوظائف عالية المستوى لتحسين ديناميكية الألعاب. وشملت الدراسات العليا المنطق من الدرجة الأولى، وآلات متجهات الدعم، والشبكات العصبية، والتي طبقت على مشاريع مثل دردشة الفيديو ذات النطاق الترددي المنخفض وتحليل بيانات سجلات محررات التعليمات البرمجية. كأستاذ، ركز المؤلف على أدوات مطوري البرامج الذكية، واستكشاف نماذج تنبؤية لتحديد وتصحيح المفاهيم الخاطئة لدى المبرمجين. وقد تضمن عمله في فريق توليد البرامج في مايكروسوفت نماذج لغوية ضخمة لتحسين دعم التعليمات البرمجية. ويؤكد المؤلف على أهمية تطبيق الذكاء الاصطناعي بعناية، مع إعطاء الأولوية للمشكلات الواضحة للمستخدم وتجنب الاعتماد المفرط على النماذج اللغوية الضخمة.

اقرأ المزيد
الذكاء الاصطناعي توليد البرامج