تطوير ألعاب الفيديو باستخدام Zig: عام من الدروس المستفادة

2025-05-02

يلخص هذا المنشور تجربة عام في تطوير لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة البرمجة Zig. يبرز الكاتب مدى فائدة مجتمع Discord الخاص بلغة Zig، وقدرته على حل المشكلات المعقدة في وقت سريع. إن دعم المتجهات المدمج في Zig ممتاز، لكن دعم المصفوفات متأخر. يعتبر نظام بناء Zig بديلاً منعشًا لأنظمة CMake و Meson وما شابه، على الرغم من أنه يتطلب منحنى تعلم أكثر انحدارًا. المكتبة القياسية غير كاملة في بعض الأماكن، لكنها تُحسّن باستمرار. تُحقق إصدارات المُجمّع المتكررة مكاسب في الأداء وتُحسّن تجربة المطور، مثل خيار --watch والترجمة التزايدية القادمة. بشكل عام، يُعبّر الكاتب عن رضاه عن استخدام Zig في تطوير الألعاب، ويتطلع إلى التحسينات المستقبلية.

اقرأ المزيد
التطوير