هجرة خادم ألعاب ضخم من سكالا 2.13 إلى سكالا 3: ملحمة استمرت عامًا

2025-02-06
هجرة خادم ألعاب ضخم من سكالا 2.13 إلى سكالا 3: ملحمة استمرت عامًا

تُفصّل هذه التدوينة رحلة الكاتب في هجرة خادم ألعاب جوال متعدد اللاعبين قيد الإنتاج، عمره أربع سنوات، من سكالا 2.13 إلى سكالا 3. فشلت المحاولة الأولى بسبب إزالة ميزات أساسية في سكالا 3 (تعليقات ماكرو، إسقاطات النوع) والتغييرات الضخمة في التعليمات البرمجية اللازمة. بعد عام، تم تحقيق هجرة ناجحة من خلال نهج متعدد الجوانب: تطبيق وقائي لتركيب سكالا 3 في قاعدة بيانات سكالا 2، واستخدام أدوات فحص التعليمات البرمجية في IntelliJ، ومولدات التعليمات البرمجية المصدر المخصصة من sbt لإنتاج عدسات Monocle، وحلول إبداعية لإسقاطات النوع. تضمنت التحديات التي تم مواجهتها تعارضات في التبعيات وأوقات تجميع بطيئة، تم حلها من خلال إنشاء نسخة معدلة من مكتبة، وتحسين التعليمات البرمجية باستخدام Tuple.Map من سكالا 3، وتقنيات أخرى. على الرغم من العقبات، تُبرز الهجرة قوة وقيمة إمكانيات البرمجة الفوقية في سكالا 3.

اقرأ المزيد
التطوير سكالا